Sunday, 25 February 2018

Pokemon trading card jogo on-line como você obter booster créditos


Melhor horário: Single-segment 1:08 por 'aneeslol' em 2017-12-14.


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Comentários do autor:


Aviso: Há um monte de flashes brancos nesta corrida, por isso não assista se você é sensível a esse material!


Eu entrei em speedrunning este jogo depois de ouvir que as pessoas estavam correndo isso em SpeedRunsLive. Este foi um jogo que eu absolutamente amei como uma criança, então eu tive que entrar em ação. Depois de fazer um monte de corridas, cyghfer veio com uma rota muito boa para qualquer% e começou a gravar corridas em uma tentativa de obter uma corrida submeter, mas ele perdeu o interesse. Eu acabei sendo a única esquerda que ainda gostava de jogar o jogo, então eventualmente eu comprei um Gamecube e Gameboy Player para fazer isso correr. A maioria da rota usada aqui foi feita por cyghfer, eu só fiz alguns ajustes aqui e ali para tornar as coisas mais fáceis ou economizar tempo.


Quanto à corrida em si, vou tentar explicar a rota e as decisões que eu faço, bem como passar por cima de todas as coisas significativas que acontecem nos duelos.


Primeiro fora é o tutorial unskippable, que é provavelmente a pior coisa sobre a execução deste jogo. Se você já sabe como o jogo de cartas funciona, você pode simplesmente avançar para 7 minutos, que é quando ele termina. Ler através dele pode ajudá-lo a seguir o que está acontecendo, se você não sabe como jogar o jogo, no entanto. De qualquer forma, eu escolho o Charmander e Amigos deck porque os tipos de fogo geralmente lidar com o maior dano mais rápido, e tem os melhores tipos de luta, que são o meu principal tipo através da maior parte da corrida. Eu empilhar meu baralho cheio de energias e falar com o cara para a direita, que lhe dá 10 de cada energia básica, se você não está carregando qualquer energia extra fora do seu deck. Isso me permite livrar-me do pokemon elétrico do deck de partida, assim como dos tipos incolores menos úteis, mantendo a exigência de 60 cartões. Em geral, isso torna o deck muito mais simplificado e menos propenso a má sorte. Então eu vou para o clube de luta, porque eu preciso derrotar os membros do clube antes que eu possa duelo Mitch, e eu preciso falar com ele, a fim de fazê-los aparecer nos outros clubes.


Grass club:


Eu começo aqui porque meu deck é principalmente tipos de fogo no momento, então eu poderia muito bem abusar da fraqueza, enquanto eu ainda posso. Eu tenho que derrotar todos os membros do clube aqui antes de o líder do clube Nikki aparecer na casa de Ishihara, então eu vou em frente e cuidar disso antes de sair. Os duelos aqui vão excepcionalmente bem.


Clube elétrico:


Antes de falar com Nikki, eu vou em frente e completar o clube elétrico. Mesmo que eu acabe mudando meu deck para a maioria dos tipos de luta mais tarde, e os tipos de luta são fortes contra elétrica, eu faço este clube de antemão porque alguns dos decks aqui usam pokemon voando, que são resistentes à luta, e eu preciso do meu fogo Pokemon para lidar com eles. Este clube também dá um monte de pacotes de reforço do Coliseu, que são praticamente os únicos pacotes de booster útil no jogo, então eu quero pegar aqueles o mais rapidamente possível, a fim de tornar o meu deck mais forte. Os duelos aqui contra os membros do clube vão incrivelmente bem mais uma vez, mais eu recebo alguma boa sorte de reforço (Dugtrio, Electabuzz e Dewgong são todos extremamente úteis mais tarde). Os duelos contra Isaac. não muito. O primeiro duelo é o primeiro de duas perdas não intencionais, e eu acho que mostra como estupidamente azar você pode obter neste jogo. No entanto, esta perda foi muito rápido e eu tenho uma quantidade louca de boa sorte de antemão, então eu continuei porque eu ainda estava muito à frente do meu tempo habitual neste momento. O segundo duelo não foi muito grande, mas eu consegui através dele e foi capaz de seguir em frente.


Grass club (novamente):


Com o clube elétrico para baixo, eu vou para a casa de Ishihara e conversar com Nikki, e depois voltar para o clube de grama para ir duelo dela. Eu fumble em torno de um grupo tentando realmente se locomover o clube grama porque eu sou ruim em usar um stick analógico para fazer controles D-pad (mais os controles do jogo são realmente escorregadio). De qualquer forma, o duelo em si é muito rápido, o que é de se esperar desde que eu estou usando tipos de fogo contra tipos de relva, e tipo de grama pokemon básico são bastante fracos em geral. Quando saio, Ronald aparece e me desafia para o que é basicamente um duelo opcional. Se eu ganhar, ele me dá um cartão raro (ler: inútil), mas eu não preciso ganhar para poder progredir, então eu só tento perder o duelo o mais rápido possível. Infelizmente para mim, ele começa com Cubone, que ele só usa para fins de bloqueio. Eu tento danificá-lo através de Snivel (que reduz o dano de ataque em 20) para que ele morra ou faz uma tonelada de dano para mim com Rage, mas ele acaba recuando quando é baixo o suficiente e finalmente me termina. Depois eu vou em frente e fazer a minha primeira mudança deck antes de enfrentar Michael, que é um dos membros do clube de luta. Principalmente o ponto da mudança de plataforma é se livrar de cartões que têm uma alta chance de ser peso morto, e adicionar mais geralmente cartões úteis em vez disso. Eu não conseguia me lembrar se eu tinha conseguido um Scyther ou não, e é por isso que eu estava olhando através do meu pokemon grama em um ponto. Quanto ao duelo com Michael, ele vai muito bem, exceto por uma vez onde eu uso por engano Slash em vez de terremoto, mas só acaba custando um turno. Eu recebo outro Dugtrio, bem como um Professor Oak dos pacotes de reforço, que são realmente agradáveis.

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